

Buy anything from 5,000+ international stores. One checkout price. No surprise fees. Join 2M+ shoppers on Desertcart.
Desertcart purchases this item on your behalf and handles shipping, customs, and support to Kyrgyzstan.
🕵️♀️ Crack the case before Sherlock does – join the elite detective circle!
Space Cowboys' Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures is a standalone board game featuring 10 new cases set in Victorian London. Designed for 1 to 8 players, it offers 60-120 minutes of immersive gameplay that hones numeracy and spatial skills without requiring batteries or assembly.






| ASIN | 2370990031 |
| Age Range Description | 12 years to 18 years |
| Are Batteries Required | No |
| Best Sellers Rank | 70,313 in Toys & Games ( See Top 100 in Toys & Games ) 1,054 in Dedicated Deck Card Games |
| Brand Name | Asmodee |
| CPSIA Cautionary Statement | Choking Hazard - Small Parts, No Warning Applicable |
| Colour | Multicoloured |
| Customer Package Type | Reinforced Box or Protective Wrapping |
| Customer Reviews | 4.6 4.6 out of 5 stars (839) |
| Edition | Classic Edition |
| Educational Objective | Numeracy & Spacial Awareness |
| Estimated Playing Time | 90 Minutes |
| Expansion For | Sherlock Holmes Consulting Detective |
| Genre | Mystery |
| Global Trade Identification Number | 09782370990037 |
| Included Components | 2x Maps (London and Whitechapel) - 10x Case Booklets - 10x Newspapers - 1x Directory - 1x Rulebook |
| Indoor Outdoor Usage | Indoor |
| Is Assembly Required | No |
| Item Dimensions | 6.5 x 31 x 23.5 centimetres |
| Item Weight | 1.89 Kilograms |
| Language | English |
| Manufacturer | Space Cowboys |
| Manufacturer Part Number | SHEH02 |
| Material Type | Cardboard |
| Maximum Age Recommendation | 48 |
| Minimum Age Recomendation | 168 |
| Model Number | SHEH02 |
| Number of Items | 1 |
| Number of Players | 1 to 8 Players |
| Operation Mode | Manual |
| Rulebook Availability | Printed included |
| Set Name | Jack the Ripper & West End Adventures |
| Size | Mediano |
| Sub Brand | Sherlock Holmes |
| Subject Character | Sherlock Holmes |
| Theme | Games |
T**R
Crack the case.
If you're a fan of Sherlock Holmes and have always wondered if you could crack a case, this game is perfect for you. While you can play it solo, it's even more fun with friends on a cold night, accompanied by a few drinks and some snacks. Who wouldn't want to solve the Jack the Ripper murders? It's a thrilling experience that brings out your inner detective
L**S
Great.
Bought as a Christmas gift and the recipients were thoroughly entertained.
D**M
Frustrating and absorbing in equal measure
Being a life-long board-gamer who hasn't played them for a long time (if that's not a contradiction), I bought this for my father who is typically difficult to buy for. You don't play as Holmes himself, but a member of a gang of private detectives who help Holmes when he's got a bit much on his plate. You read the introduction to the case (takes about 10 minutes), then you can look at the daily papers (takes about 20 minutes to read), and then you can start to piece together the evidence by choosing who and where to 'visit' (read sections of the case book). Your aim is to score as high as possible by using as little evidence as possible to solve the case (typically 3-6 hours). The ultimate ambition being to score more than Holmes. That's the idea anyway. We've done many, many cases over various versions of this game but only once come close to Holmes' score. And that's where the exasperation comes in, because if your ambition is to beat Holmes then you cannot afford to visit anywhere unnecessarily. So you will also need to read the given material very carefully to look for any slight oddities and scour the papers, not only the current ones, but also the previous ones (although that only rarely helps). You often also need to spend some time considering the map of London (supplied) and occasionally some out-of-game research to understand the meanings of some of the old terms like "Tontine" that are often essential to solving a case (as well as some that are not essential !). Once you think you've solved the case (or just had enough) then you'll check the solution and old Sherlock just swooshed in and visited exactly the right places on what appears to be flimsy justification, which will probably leave you throwing your hands up in the air in disbelief. Well it did for us. On the other hand, if you ignore that ambition and simply try to solve the case using as few 'visits' as possible then these takes on a whole new perspective. Sure you'll check how Holmes solved the case, but if you accept his route to the solution is flabbergastingly ludicrous then you'll probably enjoy the process more and in the end find his solutions a source of comedy.
D**N
Ignore the timer, one case can fill up a whole evening
I've spent entire evenings going over some of these cases with friends, we've deliberated, scribbled notes that read like the ramblings of mad men (Pepe Silvia anyone?) had heated discussions and seen people full on get up and go for a short walk to ponder some of these cases. I have not played a single game like this before that can have that affect on a group of people that still keeps them vested over a long period of time. The game is a reading out loud of a choose your own adventure, in my experience you'll end up forsaking time spent in exchange for wanting all the evidence, all of it. You'll knock on every door, talk to every named person in the book and in the end... you'll mostly have gotten it right. Usually for the wrong reasons too. When a group decides to end a case you answer a series of questions that prove you've done your homework, you know who the murder is and what their motives are exactly. But chances are you'll have uncovered a red herring or two in your pursuit to learn everything that you can in the name of justice that thwart your diligence. Once you've solved the cases then there's no real replay-ability here outside of game mastering for others, but you're better off trading it in or giving it away to another group to enjoy.
R**R
Brilliant Game
Absolutely brilliant Game, all about personal deduction and analysis skills. It's good to have a game that doesn't feed you everything. 10 cases well worth the money, best to play with 2-3 players
C**Y
Great fun for me and my partner
Bought this as a fun little co-op game for us to play that also allowed us to convince ourselves we were being intellectual and not wasting time playing silly board games. Does just the trick! We've "solved"/completely hashed two of the cases so far and they were great fun - sometimes the leads that Holmes follows don't seem to quite make sense but the cases are well written and constructed and even if you can't get anywhere near Holmes' score the satisfaction of solving the case is plenty to keep us amused. Would thoroughly recommend for any crime buffs or anyone looking for a nice relaxed co-op game with very straightforward rules
A**B
Quite simply the best board game ever.
I cannot get over how MUCH I love this game. Honestly, just buy it. You won’t regret it. Can be played as a duo or a larger group. One game lasting you over a few evenings - but not because it drags, quite the opposite. You control when the game ends....hence why you’ll end up saying “We must go to bed....but let’s just leave it and carry on tomorrow!”.
E**N
Become a master detective!
Amazing game, very easy to pick up as there are very few rules. Beautifully presented and will provide hours of entertainment.
J**K
I gifted this to my sister in-law and her husband, and they both loved the game! They've completed several other murder/mystery board games in the past and said this one was one of the best ones! It took them about 4 hours across a couple sessions to solve.
L**E
Hallo, ich möchte kurz unseren Eindruck von diesem tollen Spiel wiedergeben, auf das Spielmaterial, erforderliche Englischkenntnisse eingehen und ein Fazit schreiben, ich werde aber nicht spoilern! Ganz unten werde ich einen Kritikpunkt anführen, den ich vorher noch einmal kennzeichne, da ich dort auf einen Punkt eingehen muss, der sich auch auf ein bestimmtes Abenteuer bezieht. Das ist zwar so allgemein wie möglich gehalten, ohne zu konkret zu werden, wer dies aber auch nicht möchte, kann diesen Abschnitt dann überspringen. Nun zu dem Spiel: Die Box enthält insgesamt 10 Fälle. Fälle 1-4 stellen eine Kampagne dar, die Jack the Ripper Fälle. Die Spielanleitung geht darauf ein, dass sich hierbei an dem historischen Fall orientiert wurde und der Verlag rät daher davon ab, es mit Kindern zu spielen. Die Kampagne richtet sich wirklich an Erwachsene unserer Ansicht nach. Der Verlag empfiehlt das Spiel ab 12, trotz seiner Warnung in der Regel vor den Ripper-Fällen 1-4. (Ich persönliche finde das aber zu jung und würde das Alter höher ansetzen. Eltern, die planen dies ggf. mit Familie und Kindern zu spielen, sollten da vielleicht vorher erst einmal reinschauen oder einen Fall lösen und dann entscheiden. Wir fanden 12 zu jung.) Die Fälle 5-10 sind Einzelabenteuer. Da die Abenteuer schwieriger werden, wird der Fall 5 als Einstiegsfall empfohlen. Das haben wir auch so gemacht und für uns war das auch genau richtig so, weil wir vorher so ein Spiel auch noch nicht gespielt hatten und so hatten wir einen schönen, nicht zu schweren Einstieg. Die Box und das Spielmaterial sind sehr gut! Die Box ist ein Schieber, das Material ist chronoglisch vorsortiert, hochwertig und detailreich gestaltet. Es macht Lust sofort drauf los zu spielen und ist so gut, dass die Zeitung bzw. der Stadtplan auch nicht nach 5 mal falten auseinanderfallen... ;-) Pro Abenteuer wird ein Abenteuerbuch, eine Zeitung, der Stadtplan benötigt und das Verzeichnis, in dem man alle Personen und Orte mit dem jeweiligen Hinweiscode finden kann. Alle Orte und Hinweisgeber werden noch einmal zusammengefasst, damit man überhaupt weiß, an wen man sich wenden muss (z. B. Archive, Journalisten etc.), wenn man bestimmte Infos benötigt. Man kann auch durch die Zeit-Weg Leiste auf dem Stadtplan Alibis überprüfen, ob z.B. bestimmte Wege in der genannten Zeit überhaupt zurückgelegt werden können. Man hat also wirklich viele Möglichkeiten und Ansatzpunkte, um die Lösung der Fälle zu ermitteln. Sollte man sich einmal in einem Fall "verrennen" kann man sich auch an Sherlock wenden, der dann eine Hilfestellung gibt. Obwohl sehr viel gelesen werden muss, ist die Interaktion ist sehr hoch! Man knobelt gemeinsam, diskutiert, entwickelt Theorien und/oder verwirft sie wieder. Wenn man dann meint den Fall gelöst zu haben, kann man zu Sherlock gehen und dessen Lösung lesen und dann vergleichen, wie gut bzw. mit wie vielen Hinweisen man selbst den Fall gelöst hat. Dies geht so, dass den Spielern Fragen gestellt werden, die sie beantworten müssen. Für richtige Antworten gibt es Punkte. Von dieser Summe wird die Anzahl der Hinweise, die man benötigt hat wiederum abgezogen und die dann ermittelten Punkten zeigen, wie gut die Spieler im Vergleich zu Sherlock (der immer 100 Punkte/% hat ;-)) sind. Ein Zeitlimit gibt es zum Glück nicht! Man kann ganz in Ruhe und gemütlich so lange tüfteln wie man möchte. Das finde ich sehr gut und gefällt mir richtig gut! Englischkenntnisse: Es handelt sich hier nicht um hochgestochenes oder wissenschaftliches Englisch ;-) Die Sätze sind nicht zu kompliziert und nicht zu verschachetelt (gerade in den ersten Fällen), so dass man sie eigentlich recht flüssig lesen und verstehen kann. Einzelne Vokabeln kann man ja nachschlagen. Allerdings kann es auch mal auf ein bestimmtes Wort oder eine Wortbedeutung ankommen. Von daher: Meiner persönlichen Einschätzung nach sollte man schon einigermaßen gut Englisch können. Also Schulenglisch plus etwas Erfahrung. Wer aber auch sonst schon ab und an mal Bücher auf Englisch oder Artikel liest oder andere Spiele auf Englisch spielt, sollte hier eigentlich keine Probleme haben. Das Spiel spielt sich meiner Ansicht nach genauso gut mit 2, wie mit 4 oder sogar 6 Personen, der Verlag gibt die Spielerzahl mit 1-8 an. Da man hier keine Spielzüge durchführt, gibt es auch keine Downtime. Es geh reihum, wer den Hinweis vorliest und dann wird halt gemeinsam diskutiert. Der Stadtplan liegt in der Mitte des Tisches, so dass ihn auch jeder sehen oder halt in die Hand nehmen kann. Das Spiel eignet sich wirklich in jeder Spielerzahl, als Solovariante (wer dazu Lust hat), genauso wie für kleinere oder größere Gruppen. Hauptsache, dass die Spielerinnen Lust haben auf diese Art der Spiele. Der Wiederspielreiz ist natürlich kaum bis gar nicht gegeben, außer man hat ein sehr schlechtes Gedächtnis ;-), weil man die durchgespielten Fälle und die Kniffe dann einfach kennt. Dennoch finde ich, dass sich diese Spielbox absolut lohnt und man viele Stunden Spiel- und Knobelspass hat. Ich kann und würde es empfehlen. Es hat uns wirklich viel Spaß gemacht und war mal etwas ganz anderes. Wer interesse an kooperativen Spielen (oder eine Solovariante) hat, wer Sherlock mag, gerne knobelt und Krimis mag... liegt hier wirklich goldrichtig! Von uns beide Daumen hoch! Nun zu einem kleinen Kritikpunkt an der Spielregel, den Leute NICHT lesen sollten, die gar nichts zu den einzelnen Abenteuern wissen möchten und sich völlig überraschen lassen wollen: Ein Defizit gab es unserer Ansicht nach bei der Spielregel. Es war uns zu Beginn nicht klar, dass Fälle mehrere völlig unterschiedliche und voneinander unabhängige Handlungsstränge haben können, die man aber beide dann lösen muss, um Punkte dafür zu bekommen (Fall 5 Goldfire... mehr verrate ich nicht, die die ihn gelöst haben, werden wissen, was ich meine). Wir waren dann, als wir dachten, dass wir den Fall gelöst haben, etwas überrascht, als dann Fragen zu einem völlig anderen Verbrechen kamen, das Sherlock selbst ja auch gar nicht gelöst hatte. Das fanden wir etwas verwirrend. Den Teil hätten wir gerne gelöst, wenn wir es gewußt hätten. Nachträglich das noch zu machen ist dann etwas die Luft oder der Reiz raus... Die Spielregel hätte - ohne zu viel zu verraten - durchaus darauf hinweisen können, dass es mehrere Stränge geben kann, die man lösen kann bzw. sogar muss, um Punkte dafür zu kriegen.
C**.
Secondo capitolo, ancora in inglese, del grandissimo gioco di investigazione. Se volete passare delle ore entusiasmanti insieme agli amici in cerca del cattivo ecco il gioco che fa per voi. Componentistica molto elegante e gioco che si presenta molto bene!
A**R
Difficult but very rewarding when you do finally win.
E**A
Very nice. The box was well seeled and wasnt damaged. Look brend new. The design is very nice. Very typical sherlock holmes. The maps, books and everytimg inside is very well designed. The game is very fun to play, specialy with several people. Very hard at first but we looked at a couple of guide online before playing so we could understand everyting before playing. A must for every detective!
Trustpilot
1 week ago
2 weeks ago